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ATI / Université Paris8 - ouverture

grande halle du marché couvert


Source : Centre des Arts d'Enghien (http://www.cda95.com)

Rubrique : 2008

ati_bleue.jpg (titre : ati / )
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du 06/06/2008 18:30 au 06/06/2008 18:30
Salle : Halle du marché
Enghien-les-Bains 95880 France (Ile-de-France)




Texte : Issu de cette révolution informatique, le traitement de l'image, du son, et le développement des nouveaux modes de communication, modifient notre façon d'appréhender le monde visible, audible et plus globalement du sensoriel.
Le centre des arts compte, pour cette nouvelle édition de BAINS NUMERIQUE, renforcer son engagement prospectif dans la promotion des artistes rompus aux nouveaux outils de production, en présentant une sélection d'oeuvres des étudiants-chercheurs de la section ATI (arts et technologie de l'image), ainsi que l'équipe de recherche INREV de l'Université Paris 8. Les recherches et travaux artistiques concernent les acteurs virtuels et installations artistiques interactifs, ainsi que les nouvelles images numériques.

Deep Blue
Cédric Plessiet, ATER ATI, 2007
Interaction du spectateur avec un banc de poissons virtuel

Painting Beings
Alain Lioret, Maître de conférence ATI,
Cyrille Paulhiac, Dimitri Gouacide, étudiants de master ATI, 2006
Des créatures artificielles, véritables pinceaux vivants dessinent les portraits des spectateurs pris sur le vif.

Image spectrale interactive
Somphout Chanhthaboutdy, doctorant ATI, 2007.
Le spectateur interagit avec la main par l’intermédiaire d’une surface tactile sur laquelle réagissent des images numériques en mouvement.

Encore un carreau de cassé
Maxime Causeret, Dimitri Gouacide, Jerémy Fautrat : étudiants de master ATI 2007
Interaction entre une vitre virtuelle et des projectiles réel et sonores. Le visiteur peux briser la vitre en lançant
un projectile sur l'image

Jeu d’eau 2007
Julien Claire Audrey Respaud, master ATI
Jeu sur l'ambiguïté du passage de l'eau réelle vers l'eau virtuelle. Le visiteur verse du liquide dans un tuyau branché à l'écran, le liquide réel passe à travers l'écran et se répand dans l'espace virtuel.

Papillons-pixels
Cédric Plessiet, ATER ATI, 2006
Des papillons virtuels dotés d’un comportement de vol autonome interagissent entre-eux et avec les spectateurs.

Le Croc’monstre
G. Babin, C. Gissot, C. Krasnospolski, E. Prissette, Y. Xiang, DEA ATI 2005 (Pascal Ruiz, Maître de conférence associé en ATI).
Le visiteur lance de vrais projectiles sur les pommes d’un verger virtuel afin d’essayer de les faire tomber dans la gueule d’un monstre de synthèse mobile (Prix de la création à Laval-Virtual).

La danseuse virtuelle
Michel Bret, professeur émérite en ATI.
Cette installation donne au spectateur la possibilité d’interagir avec une danseuse virtuelle. Elle est dotée de perceptions artificielles et de réseaux de neurones qui, après un apprentissage de pas de danse, lui permettent de développer des comportements gestuels autonomes et également d’interpréter la musique.

La funambule
2001-2008
Michel Bret, professeur émérite en ATI.
Marie-Hélène Tramus, professeurs en ATI
Installation qui propose au spectateur d’interagir avec une funambule virtuelle qui grâce à un apprentissage préalable est capable de retrouver son équilibre (réseaux de neurones).

Les Pissenlits
Michel Bret et Edmond Couchot, professeurs émérites en ATI.
Dans cette œuvre interactive, les akènes d'un champ de pissenlits sont doucement éparpillées par une brise virtuelle: souffle réel que le spectateur dirige sur l’écran.

Contre temps
Simon Bétan, étudiant master ATI 2007.
Une projection originale sur deux toiles à la manière d'une peinture animée où déambule un personnage entre les deux pièces.

L'oreiller rêveur
Armella Leung, étudiante master ATI 2007.



et une sélection de films en images de synthèse réalisés par le département ATI

Date de publication : 01/04/2008


Période traitée : 2008-06-06
Inséré le : 01/04/2008 10:03